近日,叠纸游戏旗下知名工作室TipsWorks宣布了一项重大决策:旗下开发长达3年的国产动作RPG《万物契约》将重新立项,并从原本计划的免费跨端游戏转变为买断付费的纯单机产品。这一变革意味着,《万物契约》将彻底摒弃大规模商业化的思路,转而追求更高品质的单人游戏体验。
据游戏葡萄等媒体报道,随着项目的重新定位,TipsWorks将对《万物契约》进行全面的重构与调整。团队规模将大幅收缩,以更精简、更专注于产品核心价值的姿态回到产品原型预研状态。同时,游戏将采用虚幻5引擎进行开发,确保在画面和性能上达到业界领先水平。
值得注意的是,《万物契约》在转型为纯单机游戏后,将放弃原本计划的多人模式。这意味着玩家将不再能够与朋友或随机玩家一起展开冒险,而是专注于体验游戏丰富的单人剧情和精心打造的地城副本。尽管如此,游戏仍然保留了其独特的世界观和故事背景,玩家将游历多个风格迥异的国度,探索充满奇幻色彩的地图和生物。
在《万物契约》中,玩家将扮演被称为“信使”的英雄角色,这些角色能够穿越寻常与异常之间的界限,拥有各自独特的职业角色、战斗能力和背后不为人知的奇特故事。玩家将通过这些角色,在游戏中展开一场充满挑战与冒险的旅程。
此次《万物契约》的重新立项和转型,无疑是对游戏品质和玩家体验的一次全新追求。TipsWorks希望通过这一变革,为玩家带来更加纯粹、更加深入的游戏体验。让我们共同期待这款国产动作RPG的华丽蜕变吧!
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